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Oziris, l'inverted coaster du Parc Astérix

Afficher cet article !Oziris, l'inverted coaster du Parc Astérix publié le Lun 18 Juin 2012 à 16:55
Je republies les 2 concept-arts initiaux de la nouvelle thématisation de SOS Numéboris ...


Et voici à l'heure actuelle les travaux de thématisation ...

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  Panoramix
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Afficher ce message !publié le Lun 18 Juin 2012 à 16:59 dans Oziris, l'inverted coaster du Parc Astérix
Glados a écrit:C'est bizarre les panne sans raison comme ca ! Normalement il y a forcément une raison !

Pour être précis il ne reste plus qu'une panne récurrente et qui n'existait pas avant. Les ricains sont venus il y a 15 jours pour corriger, modifier, ajouter une bonne 20 aine de bug ou d'amélioration à notre demande. Depuis ce jour tout marche niquel sur ce qui a été corrigé, mais depuis quelques temps on a un bug à la con.

En gros, si un train à trop de vitesse, il glisse de quelques centimètres avant la gare et active une cellule et l'attraction se met en défaut. On a remarqué que cela le faisait de plus en plus souvent, et dès que les trains sont chauds vers 12h. Généralement les op ont un bon débit donc il est rare que le train soit en gare quand l'autre arrive, mais des fois ce n'est pas le cas du coup le train est obligé de s’arrêter avant la gare et le défaut apparait.

Bref au départ on pensait à un problème mécanique, les garnitures s'usent, les trains prennent de la vitesse etc ... à plusieurs reprise on reprend l'écartement du dernier frein avant la gare et on rajoute de la pression. Sauf que cela ne change rien.

Du coup on s'est posé des questions et on a remarqué que ce nouveau bug était apparu pile poil il y a 15 jous quand les ricains sont venus ... donc ce n'est pas mécanique mais un bug du nouveau programme. Du coup, ils vont revenir en urgence corriger ce dernier petit bug conséquence de la dernière modification. Une fois que cela sera fait, l'attraction devrait être totalement fiable niveau programme.

Et pour répondre à la question du pourquoi cela fait ca maintenant et pas avant ?

Le problème de base c'était qu'il y avait deux zones, la gare, et la station avant la gare. Quand un train était entrain de quitter la gare, le second arrivait immédiatement en gare. Sauf qu'un jour, il y a eu un soucis, et l' ARU à été tapé juste avant une potentielle collision entre les 2 trains en gare. Celui qui quittait la gare était bloqué au pied du lift et celui en station rentrait en gare et allait certainement percuter l'arrière du premier train.

Du coup on a demandé une modification pour sécuriser tout cela. Maintenant il faut que le premier train quitte complètement la gare pour que le second arrive. Les programmeurs ont donc crée une troisième zone entre la gare et la station de freinage.

Et c'est cette 3ème zone qui creer le nouveau bug actuel, en effet maintenant si le train glisse de quelque centimètres en station de freinage, et bien c'est comme si il pénétrait dans cette nouvelle zone récemment crée et du coup l'attraction se fou en défaut.

Faut juste que les programmeurs modifient légèrement les 3 zones en question et soit un peu plus souple sur les distance et les délimitations des zones pour que le nouveau bug récurent actuel disparaisse. Une fois que cela sera fait, le taux de panne lié au programme devrait être de 0 (il restera toujours les éventuelles pannes occasionnelles de capteur ou de sonde comme sur n'importe quel manège).

Edit: Le bug est corrigé


canard00 a écrit:Petite question par rapport au problème des caches roues de ces derniers jours : Est-ce que ceux-ci ont été refaits et réinstallés sur les trains?

Ca prend un au moins un mois pour les refaire, ils ne sont donc pas encore réinstallés.

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  Panoramix
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Afficher ce message !publié le Lun 18 Juin 2012 à 17:06 dans Oziris, l'inverted coaster du Parc Astérix
Pas mal la nouvelle station, j'aimerais bien qu'ils touchent au terrain aussi ! Parce que la ...

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  Glados
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Afficher ce message !publié le Lun 18 Juin 2012 à 17:36 dans Oziris, l'inverted coaster du Parc Astérix
Bon, eh bien, si les problèmes ont été corrigés, c'est une bonne nouvelle. Après le BAC, je le teste.

@utundu
Le billet pharaon, à mon avis personne le prend (25 ou 33 € + Single Rider par rapport à 59 €). Mais il y a pire, il y a le billet Journée Premium. On ne voit pas son prix pour un adulte sur l'image mais ça coûte plus de 100 €.
Après c'est vrai qu'il y a plein de choses comprises (places de parking, coupes fils pour 6 attractions, déjeuner).

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  adr
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Afficher ce message !publié le Lun 18 Juin 2012 à 17:40 dans Oziris, l'inverted coaster du Parc Astérix
Pour les cordages le concept art n'est pas respecté pour la cabine, on dirait que les poutres tiennent toutes seules là :roll: Si si ça fait une différence ça me choque sur le rendu par rapport au dessin :razz:

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  Brice
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Afficher ce message !publié le Lun 18 Juin 2012 à 17:52 dans Oziris, l'inverted coaster du Parc Astérix
Brice a écrit:Pour les cordages le concept art n'est pas respecté pour la cabine, on dirait que les poutres tiennent toutes seules là :roll: Si si ça fait une différence ça me choque sur le rendu par rapport au dessin :razz:


Je pense que ça viendra après,

Mais je n'accroche pas du tout! Le toit en toile aurait été plus joli si il n'y avait pas le toit en bois déjà présent,
La cabine aurait été mieux avec une cabine en dur prenant la forme du concept art (on voit un peu en travers les toiles, et on voit donc l'ancienne cabine)...
Et pourquoi ne pas remettre de la terre pour cacher ce béton du quai?

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  greg95500
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Afficher ce message !publié le Mar 19 Juin 2012 à 0:03 dans Oziris, l'inverted coaster du Parc Astérix
En fait moi j'accroche totalement au concept art , mais le fait que l'on voit l’ancienne l'ancienne cabine j'aime pas sa fait bizarre...

@brice : tu veut qu'on parle de waly?rails noir support jaune ça te dit quelque choses?

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  Glados
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Afficher ce message !publié le Mar 19 Juin 2012 à 10:17 dans Oziris, l'inverted coaster du Parc Astérix
Pareil j'aime pas du tout ! Autant ne rien faire pour nous sortir une théma comme ça ! Surtout quand tu vois Oziris juste à coté ! Théma de luxe et théma Discount cote à cote ...

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  Bichou
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Afficher ce message !publié le Mar 19 Juin 2012 à 14:40 dans Oziris, l'inverted coaster du Parc Astérix
C'est... horrible..

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  will91
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Afficher ce message !publié le Mar 19 Juin 2012 à 15:27 dans Oziris, l'inverted coaster du Parc Astérix
C'est marrant comme de quelques avis négatifs le truc s'amplifie pour arriver à "c'est horrible".

Si ils n'avaient rien fait vous auriez chouiné qu'ils ne respectent pas les concept arts.

Alors certes, c'est loin d'être parfait, mais c'est un début ! Concernant le toit en bois en dessous de la toile, à mon avis rien qu'en sciant les planches qui dépassent ça passera beaucoup mieux. Peut-être aussi qu'ils attendent que le parc soit fermé cet hiver pour pouvoir tout démonter, là ils n'ont pas le temps en pleine saison.
Concernant le poste de pilotage, idem : on voit l'ancienne cahute parce que les toiles ne sont pas parfaitement opaques. Il suffit de rajouter un drap blanc assez épais juste derrière la toile et le tour est joué.

A côté de ça il y a plein de bonnes choses, par exemple la toise en forme d'obélisque, ou même la file d'attente qui est joliment aménagée, bien plus agréable qu'avant.

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  cmoiromain
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